旧的是新的 - 今年最好的游戏都是关于经典

发布时间:2019-08-06 14:52

今年秋天,我们一直在寻找最好的d javu。从Dishonored到XCOM,许多秋季最好的游戏都是从过去的经典中学到的,并将它们重新制作成智能,令人满意的新鲜感游戏。这种对90年代经典的新欣赏是一种趋势,还是一种异常现象?究竟是什么“老派”意思?游戏的未来是否取决于目前的作物畅销?米特罗姆尼实际上是一只巨大的吗?

我的噢,我肯定有些......燃烧的问题。

Kirk:你好Jasonbro!我们做了其中之一已经有一段时间了。我猜我们都忙着玩很多电子游戏,对吧?

杰森:我他妈的讨厌视频游戏。

杰森:开个玩笑

柯克:一年中的这个时候,很容易开始有这种感觉。特别是如果你是,比如说,复习生化危机6. Heyo! (太容易了?低垂的水果?)

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杰森:每当你试图拿起它时,低调的水果都会弹回来说“你没有看到我的最后一次!“是的,我很幸运能够在过去的几周里花费大量时间参加各种精彩的比赛。耻辱,XCOM,美德的最后奖励......

Kirk:除了Torchlight II,Borderlands 2 ......这个名单还在继续。老实说,对于我认识2012年对于电子游戏来说是糟糕的一年的人来说,已经有一些人的喋喋不休,但我认为他们正在绊倒。 Skyrim今年可能不会再出来,但2012年一直很棒。神奇,超级有趣。

杰森:太棒了,非常有趣,还有老派。

柯克:是的!这是我们的主题dujour how所有这些老派的想法和哲学都出现在现代游戏中,以及在大多数情况下,它们是如何工作的。

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<杰森:我们肯定会喜欢他们,不是吗?也许是因为怀旧;也许是因为10年或15年前设计实际上更加清晰。我不知道。但是你是对的 它是2012年,在这里我们对像Dishonored这样的游戏赞不绝口,这基本上是Deus Ex,而XCOM基本上就是...... XCOM。

Kirk:我想你做了描述因此:X-Com用于旧游戏,XCOM用于新游戏。

Jason:Dashes和小写字母是1994年。未来都是大写字母。

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柯克:感谢上帝,真的。但是,正如你所说:重要的是要探究为什么我们非常喜欢这些游戏。这是怀旧,还是因为它们是好游戏?实际上,让我们快速处理那个,因为它感觉就像一个不那么有趣的题外话。耻辱,XCOM ......这些都是任何指标的优秀游戏。怀旧,痛苦。

杰森:对 我在玩耻辱时向你提到这是一个游戏,我想把某人作为视频游戏可以做的一个例子。就像,在这里,你处于这种状况,你必须弄清楚如何实现你的目标,故事就是你在路上所做的。紧急叙事,以及所有爵士乐。我通常更喜欢一个更线,更紧凑的故事,但是很难不仅仅看到像Dishonored这样的游戏如何赋权。

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几个星期前在西雅图为PAX Prime,我和一些游戏设计师一起出去吃饭,然后阅读更多阅读

Kirk:真的有一些经典的感觉关于它;它的工作方式,灵活。你可以倾斜的事实。感觉像小偷,就像Deus Ex。但它也只是一个智能的大脑视频游戏。在一个AAA控制台游戏很大程度上由“使命召唤”系列定义的时代(这个系列,在撰写关于Dishonored,我们的朋友Tom Bissell被称为“加勒比数字海盗游戏”时),像Dishonored这样的东西启发了有点害怕的希望。难道我们爱上的游戏类型实际上会再次受欢迎吗?

一场消失的视频游戏的胜利复活

你蜷缩在黑暗中。你可以听到两个警卫说话;他们只是围绕着

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杰森:他们曾经不受欢迎吗?我们不知道Dishonored的表现如何,但它已经得到了各地评论家和游戏玩家的热烈评价。人们普遍认为,耻辱是人们长期以来一直渴望的游戏类型。 EA或Activision可能无法适应他们拥挤的强大军事射击游戏和免费游戏手机游戏阵容,但我认为这样的游戏无论是在2012年还是2005年发布都会受到广泛好评。柯克:是的,这就是问题所在。一世

今年秋天,我们一直在寻找最好的d javu。从Dishonored到XCOM,许多秋季最好的游戏都是从过去的经典中学到的,并将它们重新制作成智能,令人满意的新鲜感游戏。这种对90年代经典的新欣赏是一种趋势,还是一种异常现象?究竟是什么“老派”意思?游戏的未来是否取决于目前的作物畅销?米特罗姆尼实际上是一只巨大的吗?

我的噢,我肯定有些......燃烧的问题。

Kirk:你好Jasonbro!我们做了其中之一已经有一段时间了。我猜我们都忙着玩很多电子游戏,对吧?

杰森:我他妈的讨厌视频游戏。

杰森:开个玩笑

柯克:一年中的这个时候,很容易开始有这种感觉。特别是如果你是,比如说,复习生化危机6. Heyo! (太容易了?低垂的水果?)

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Kirk:除了Torchlight II,Borderlands 2 ......这个名单还在继续。老实说,对于我认识2012年对于电子游戏来说是糟糕的一年的人来说,已经有一些人的喋喋不休,但我认为他们正在绊倒。 Skyrim今年可能不会再出来,但2012年一直很棒。神奇,超级有趣。

杰森:太棒了,非常有趣,还有老派。

柯克:是的!这是我们的主题dujour how所有这些老派的想法和哲学都出现在现代游戏中,以及在大多数情况下,它们是如何工作的。

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<杰森:我们肯定会喜欢他们,不是吗?也许是因为怀旧;也许是因为10年或15年前设计实际上更加清晰。我不知道。但是你是对的 它是2012年,在这里我们对像Dishonored这样的游戏赞不绝口,这基本上是Deus Ex,而XCOM基本上就是...... XCOM。

Kirk:我想你做了描述因此:X-Com用于旧游戏,XCOM用于新游戏。

Jason:Dashes和小写字母是1994年。未来都是大写字母。

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柯克:感谢上帝,真的。但是,正如你所说:重要的是要探究为什么我们非常喜欢这些游戏。这是怀旧,还是因为它们是好游戏?实际上,让我们快速处理那个,因为它感觉就像一个不那么有趣的题外话。耻辱,XCOM ......这些都是任何指标的优秀游戏。怀旧,痛苦。

杰森:对 我在玩耻辱时向你提到这是一个游戏,我想把某人作为视频游戏可以做的一个例子。就像,在这里,你处于这种状况,你必须弄清楚如何实现你的目标,故事就是你在路上所做的。紧急叙事,以及所有爵士乐。我通常更喜欢一个更线,更紧凑的故事,但是很难不仅仅看到像Dishonored这样的游戏如何赋权。

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几个星期前在西雅图为PAX Prime,我和一些游戏设计师一起出去吃饭,然后阅读更多阅读

Kirk:真的有一些经典的感觉关于它;它的工作方式,灵活。你可以倾斜的事实。感觉像小偷,就像Deus Ex。但它也只是一个智能的大脑视频游戏。在一个AAA控制台游戏很大程度上由“使命召唤”系列定义的时代(这个系列,在撰写关于Dishonored,我们的朋友Tom Bissell被称为“加勒比数字海盗游戏”时),像Dishonored这样的东西启发了有点害怕的希望。难道我们爱上的游戏类型实际上会再次受欢迎吗?

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你蜷缩在黑暗中。你可以听到两个警卫说话;他们只是围绕着

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杰森:他们曾经不受欢迎吗?我们不知道Dishonored的表现如何,但它已经得到了各地评论家和游戏玩家的热烈评价。人们普遍认为,耻辱是人们长期以来一直渴望的游戏类型。 EA或Activision可能无法适应他们拥挤的强大军事射击游戏和免费游戏手机游戏阵容,但我认为这样的游戏无论是在2012年还是2005年发布都会受到广泛好评。柯克:是的,这就是问题所在。一世

今年秋天,我们一直在寻找最好的d javu。从Dishonored到XCOM,许多秋季最好的游戏都是从过去的经典中学到的,并将它们重新制作成智能,令人满意的新鲜感游戏。这种对90年代经典的新欣赏是一种趋势,还是一种异常现象?究竟是什么“老派”意思?游戏的未来是否取决于目前的作物畅销?米特罗姆尼实际上是一只巨大的吗?

我的噢,我肯定有些......燃烧的问题。

Kirk:你好Jasonbro!我们做了其中之一已经有一段时间了。我猜我们都忙着玩很多电子游戏,对吧?

杰森:我他妈的讨厌视频游戏。

杰森:开个玩笑

柯克:一年中的这个时候,很容易开始有这种感觉。特别是如果你是,比如说,复习生化危机6. Heyo! (太容易了?低垂的水果?)

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杰森:太棒了,非常有趣,还有老派。

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Kirk:我想你做了描述因此:X-Com用于旧游戏,XCOM用于新游戏。

Jason:Dashes和小写字母是1994年。未来都是大写字母。

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杰森:对 我在玩耻辱时向你提到这是一个游戏,我想把某人作为视频游戏可以做的一个例子。就像,在这里,你处于这种状况,你必须弄清楚如何实现你的目标,故事就是你在路上所做的。紧急叙事,以及所有爵士乐。我通常更喜欢一个更线,更紧凑的故事,但是很难不仅仅看到像Dishonored这样的游戏如何赋权。

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Kirk:真的有一些经典的感觉关于它;它的工作方式,灵活。你可以倾斜的事实。感觉像小偷,就像Deus Ex。但它也只是一个智能的大脑视频游戏。在一个AAA控制台游戏很大程度上由“使命召唤”系列定义的时代(这个系列,在撰写关于Dishonored,我们的朋友Tom Bissell被称为“加勒比数字海盗游戏”时),像Dishonored这样的东西启发了有点害怕的希望。难道我们爱上的游戏类型实际上会再次受欢迎吗?

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你蜷缩在黑暗中。你可以听到两个警卫说话;他们只是围绕着

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今年秋天,我们一直在寻找最好的d javu。从Dishonored到XCOM,许多秋季最好的游戏都是从过去的经典中学到的,并将它们重新制作成智能,令人满意的新鲜感游戏。这种对90年代经典的新欣赏是一种趋势,还是一种异常现象?究竟是什么“老派”意思?游戏的未来是否取决于目前的作物畅销?米特罗姆尼实际上是一只巨大的吗?

我的噢,我肯定有些......燃烧的问题。

Kirk:你好Jasonbro!我们做了其中之一已经有一段时间了。我猜我们都忙着玩很多电子游戏,对吧?

杰森:我他妈的讨厌视频游戏。

杰森:开个玩笑

柯克:一年中的这个时候,很容易开始有这种感觉。特别是如果你是,比如说,复习生化危机6. Heyo! (太容易了?低垂的水果?)

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Kirk:我想你做了描述因此:X-Com用于旧游戏,XCOM用于新游戏。

Jason:Dashes和小写字母是1994年。未来都是大写字母。

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杰森:对 我在玩耻辱时向你提到这是一个游戏,我想把某人作为视频游戏可以做的一个例子。就像,在这里,你处于这种状况,你必须弄清楚如何实现你的目标,故事就是你在路上所做的。紧急叙事,以及所有爵士乐。我通常更喜欢一个更线,更紧凑的故事,但是很难不仅仅看到像Dishonored这样的游戏如何赋权。

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Kirk:真的有一些经典的感觉关于它;它的工作方式,灵活。你可以倾斜的事实。感觉像小偷,就像Deus Ex。但它也只是一个智能的大脑视频游戏。在一个AAA控制台游戏很大程度上由“使命召唤”系列定义的时代(这个系列,在撰写关于Dishonored,我们的朋友Tom Bissell被称为“加勒比数字海盗游戏”时),像Dishonored这样的东西启发了有点害怕的希望。难道我们爱上的游戏类型实际上会再次受欢迎吗?

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你蜷缩在黑暗中。你可以听到两个警卫说话;他们只是围绕着

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