本周商业 - 一个年轻人的游戏

发布时间:2019-07-13 15:12

QUOTE | “我找工作变得越来越困难,特别是在我50岁之后。” - 59岁的设计师David Mullich与其他游戏行业资深人士就游戏行业普遍存在的年龄偏见进行了交谈。

上周在电子游戏业务的其他地方......

QUOTE | “任何使用Oculus在PC上处理VR内容的人都是Morpheus游戏的原型。所以我要感谢Oculus以合理的价格提供这么多套件。“ - Sony全球工作室总裁Shuhei Yoshida谈论索尼的VR耳机Project Morpheus。

QUOTE | “你在地球上怎么样?”实际上让人们意识到你的游戏存在,并且b)让一大批人来玩你的游戏,这样你实际上可以赚钱,而字面上,新游戏每五秒发布一次? ; - Gunfire Games创始人David Adams,谈论今天开发游戏的困难。

QUOTE | “我们从不指望每个人都买一切。如果有人买了一切,我会感到震惊。这不会很好地利用人们的钱。“ - Dovetail的Jon Rissik,谈司的DLC游戏火车模拟器。

QUOTE | “除非我对此充满热情,否则我什么都不会做。结果各不相同,但如果你不这样做,你就没有希望了。“ - Gearbox的Randy Pitchford,谈论作为一个的工作室在AAA游戏中幸存。

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QUOTE | “有许多大印度人不使用合同,因为他们所依赖的是信任和信仰。” - 荷兰开发者Adriaan de Jongh谈论为什么他为开发者创建了一个免费的,自己动手的合同创建者。

QUOTE | “我认为我们并没有把自己锁在外面。” - Xbox负责人Phil Spencer解释说,虽然HoloLens是一个AR设备,但该公司在某些时候仍然可能是VR的一员。

根据NPD,2月份的视频游戏硬件和软件零售总额比2014年2月增加7% C;虽然主机的销售总体下降了5%,但3DS本月的所有主机销量均为395,000台(主要是New 3DS XL单元)。

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QUOTE | “我们使用Evolve进行了令人难以置信的成商业发布。” - Take-Two总裁卡尔·斯拉托夫(Karl Slatoff)谈论Evolve的销售,这是二月份游戏商店中的第二大销售冠军。

QUOTE | “我们总是在努力对付这些攻击。实际上,每天都会发生攻击。每天都在字面上。“ - Sony Worldwide Studios负责人Shuhei Yoshida,解释他的工作室如何与黑客玩猫捉老鼠游戏。

QUOTE | “常用的休闲,中核和核心术语充其量只是模糊不清,但也许它们会让一些开发人员感觉更好。” - 玩家研究的创始人格雷厄姆·麦卡利斯特(Graham McAllister)谈论了太多的开发者不知道他们为谁设计的。

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