谁支付吹笛者 -

发布时间:2019-08-06 14:51

完整的说法是“支付吹笛者付费的人”,这是一个很好的提醒,如果我们想成为职业游戏开发者,我们必须始终考虑到玩家的利益。我们正在制作游戏供他们欣赏,他们正在调整曲调。这有时可能意味着根据我们玩家的反馈改变我们的游戏远离我们的原始视野。这也意味着我们必须了解我们所针对的利基市场,因此最好选择我们熟悉的市场。一个经过深入研究的铁路模拟器,由一个了解粉丝群的人总是比那些不了解流派的人开发的更好。

关于这个说法的另一个注意事项是我们的球员付钱给我们的暗示。我们可以通过多种方式要求付款,有些方式比其他方式更好,具体取决于游戏所处的市场领域。这些是游戏软件的主要货币化方法:

高级 - 玩家购买你的游戏然后他们可以玩它。免费增值 - 玩家可以免费获得游戏,可以付钱购买更多的游戏内资源。共享软件 - 玩家免费获得游戏,但付费将解锁更多能或级别。广告软件 - 游戏完全免费,但广告会向用户显示。Donationware - 游戏是免费的,但创作者要求捐赠以支持未来的发展。


高级型号是台式机和控制台行业中最常见的型号。开发人员的优势在于,您可以预先获得所有资金,并且一旦已经付款,就没有真正的承诺来支持游戏。缺点是,当市场变得拥挤时,很难竞争并获得曝光,大多数玩家在他们预先为游戏投入资金之前会想要一些确定。另一个缺点是,一旦进行了销售,这就是你将从该特定玩家获得的所有资金,并且获得另一次购买通常需要开发续集。最后,高级游戏通常更容易受到软件盗版的影响,因为一旦保护被破解,游戏就可以发布到非法软件网站,供人们免费下载和玩游戏。

免费增值模式是移动游戏领域最成的模式,这种成也在扩展到游戏机和桌面。一个优点是,您可以免费下载游戏,最大限度地提高玩家尝试游戏的机会。另一个优点是你可以对同一个玩家进行重复销售,并在你的游戏仍有玩家的同时不断赚钱。只有一小部分玩家通常花在应用内购买上,但如果你给他们机会,那些做的人通常会花很多钱。在缺点方面,你需要确保你有持续的支持,以最大限度地保持球员的保留,这可以是一个微妙的平衡,以便有一个很好的激励购买同时购买时不会让你的游戏太容易制作。

共享软件游戏通常采用免费可玩游戏版本的形式,具有可通过付款解锁的附加能或级别。这与免费增值的主要区别在于,通常只需一笔付款即可解锁游戏中的所有能。这具有优质和免费增值模型的大多数缺点,几乎没有优势。使用高级游戏,如果您有一万次下载,您将从每一个中获利。共享软件游戏的下载次数可能是其十倍,但销售额将减少一百倍。特别是如果你的目标是一个小的利基市场利益,你真的不能浪费所有这些潜在的赚钱机会。

广告软件游戏通过赠送一些内容空间以允许广告商展示广告来为开发者带来收益。这在移动游戏和网络上非常普遍,在游戏机和桌面上更是如此。它通常与免费增值模式结合使用,这样开发者也可以从那些不进行应用内购买的玩家那里赚到一些钱。广告软件的问题在于您需要大量的流量才能赚取名义上的金额。期望每次广告下载大约两美分,这意味着一百万下载游戏可能会在两万美元的范围内赚钱。即使您可以创建具有这种大众市场吸引力的游戏,也可能有更好的方式将其货币化,而不仅仅依靠广告。

捐赠软件是游戏开发相当于在街上乞讨。不要这样做,事实并非如此

完整的说法是“支付吹笛者付费的人”,这是一个很好的提醒,如果我们想成为职业游戏开发者,我们必须始终考虑到玩家的利益。我们正在制作游戏供他们欣赏,他们正在调整曲调。这有时可能意味着根据我们玩家的反馈改变我们的游戏远离我们的原始视野。这也意味着我们必须了解我们所针对的利基市场,因此最好选择我们熟悉的市场。一个经过深入研究的铁路模拟器,由一个了解粉丝群的人总是比那些不了解流派的人开发的更好。

关于这个说法的另一个注意事项是我们的球员付钱给我们的暗示。我们可以通过多种方式要求付款,有些方式比其他方式更好,具体取决于游戏所处的市场领域。这些是游戏软件的主要货币化方法:

高级 - 玩家购买你的游戏然后他们可以玩它。免费增值 - 玩家可以免费获得游戏,可以付钱购买更多的游戏内资源。共享软件 - 玩家免费获得游戏,但付费将解锁更多能或级别。广告软件 - 游戏完全免费,但广告会向用户显示。Donationware - 游戏是免费的,但创作者要求捐赠以支持未来的发展。


高级型号是台式机和控制台行业中最常见的型号。开发人员的优势在于,您可以预先获得所有资金,并且一旦已经付款,就没有真正的承诺来支持游戏。缺点是,当市场变得拥挤时,很难竞争并获得曝光,大多数玩家在他们预先为游戏投入资金之前会想要一些确定。另一个缺点是,一旦进行了销售,这就是你将从该特定玩家获得的所有资金,并且获得另一次购买通常需要开发续集。最后,高级游戏通常更容易受到软件盗版的影响,因为一旦保护被破解,游戏就可以发布到非法软件网站,供人们免费下载和玩游戏。

免费增值模式是移动游戏领域最成的模式,这种成也在扩展到游戏机和桌面。一个优点是,您可以免费下载游戏,最大限度地提高玩家尝试游戏的机会。另一个优点是你可以对同一个玩家进行重复销售,并在你的游戏仍有玩家的同时不断赚钱。只有一小部分玩家通常花在应用内购买上,但如果你给他们机会,那些做的人通常会花很多钱。在缺点方面,你需要确保你有持续的支持,以最大限度地保持球员的保留,这可以是一个微妙的平衡,以便有一个很好的激励购买同时购买时不会让你的游戏太容易制作。

共享软件游戏通常采用免费可玩游戏版本的形式,具有可通过付款解锁的附加能或级别。这与免费增值的主要区别在于,通常只需一笔付款即可解锁游戏中的所有能。这具有优质和免费增值模型的大多数缺点,几乎没有优势。使用高级游戏,如果您有一万次下载,您将从每一个中获利。共享软件游戏的下载次数可能是其十倍,但销售额将减少一百倍。特别是如果你的目标是一个小的利基市场利益,你真的不能浪费所有这些潜在的赚钱机会。

广告软件游戏通过赠送一些内容空间以允许广告商展示广告来为开发者带来收益。这在移动游戏和网络上非常普遍,在游戏机和桌面上更是如此。它通常与免费增值模式结合使用,这样开发者也可以从那些不进行应用内购买的玩家那里赚到一些钱。广告软件的问题在于您需要大量的流量才能赚取名义上的金额。期望每次广告下载大约两美分,这意味着一百万下载游戏可能会在两万美元的范围内赚钱。即使您可以创建具有这种大众市场吸引力的游戏,也可能有更好的方式将其货币化,而不仅仅依靠广告。

捐赠软件是游戏开发相当于在街上乞讨。不要这样做,事实并非如此

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