11年过去了,镜子的边缘仍然是一个杰作_1

发布时间:2019-09-09 14:40

我不会经常重播视频游戏。这项工作的要求意味着,一旦学分在最后一个上滚动,我通常会直接进入下一个工作。但是每年我都会花时间重新审视我最喜欢的一个:EA irror sEdge。

这不是一个完美的游戏,我知道。当它在2008年首次发布时,我记得,尽管它的评论大多是积极的,但是Mirror sEdge也有相当多的重要批评,其中许多都是完全有效的。它很短(你可以说它是2008年,因为这真的很重要),并且有太多的时刻,你会遇到重复和令人沮丧的死亡,这将扼杀它快速生命的游戏。哦,战斗很糟糕。

时间对于Mirror sEdge以及它的最佳意图非常友好,而现在它需要的最后一件事是我帮助捍卫它。它甚至(姗姗来迟,很遗憾)得到了续集。

但是尽管如此,我认为Mirror sEdge最值得注意的是它仍然很好,而且随着年龄的增长而变得越来越好。

部分地,我认为,这是在我身上。我玩了很多次Mirror sEdge,即使在两次跑步之间长达一年的休息时间,我也可以立即回想起路线并在不扭曲的情况下驾驭其扭曲的走廊,这使我与许多游戏中的大型问题隔离开来。你不需要担心战斗,例如,如果你知道冲过坏人的最佳途径。

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另一个贡献者是游戏视觉效果。在Mirror sEdge中没有什么特别花哨的东西,至少乍一看没有:没有太多的天气影响,没有太多的东西可以在BOOM上,屏幕上很少有另一个人。在你跑步的时候,你真正看到的就是清晰,干净的建筑和色彩设计,以帮助玩家在跑步时看起来很酷。

它可以看起来很无聊,或者说是基本的。相反,在过去的十年里,那些白色的墙壁,红色的管道和蓝天已成为标志的视觉签名,可以立即识别为这个游戏的东西。 Mirror sEdge在2008年发布并不重要,因为那些简洁的线条和大胆的色彩在2019年看起来和现在一样现代。

不是我想要低估其余部分游戏图形。它们都优雅地变老了; Mirror sEdge s玩家模型和面部动画看起来非常适合这个时代的游戏,而且我记得当时用Nvidia卡是多么令人惊讶,无论如何看到旗帜飘扬的东西真正破碎的风和玻璃(2019年两者看起来都很棒)。

不可能回顾Mirror sEdge而不是至少提到它的失败。我有点偏颇,因为我现在玩了几百次游戏,所以几乎可以免除它的不足,但是我玩游戏的次数越多,其核心视觉的纯度就会越来越令人沮丧。边缘。

是的,战斗不是很好,室内部分很痛苦,但我认为这些问题并不是因为它们本身存在问题,或者被打破了,因为它们被视为填充物,路障使你无法享受游戏所做的一件事:突破跑酷。

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人们讨厌任何不合适的东西跑酷,因为跑酷是我们在这里的目的。 Mirror sEdge是关于追逐的,以及在屋顶上表演超人但非常人化的快乐。它非常好,以至于在游戏中花费的每一刻都没有这样做是痛苦的。

具有讽刺意味的是,游戏的叙述将你描绘成一个被追捕的反叛者,因为虽然肯定有恐怖和追求的时刻,Mirror sEdge的大部分实际上是令人难以置信的解放。整个游戏都是围绕着你作为一个普通的人类能够发挥非凡能的自负而构建的,你将把大部分时间花在旨在让你表达自己并充分利用这些技能的水平上。 / p>您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

要从斜坡上跳下跑步,当您在建筑物之间跳跃时,世界模糊在屏幕边缘,明亮的蓝天闪烁在你回到地球之前,在你面前是神奇的。这是一个奇怪的游戏时刻,几乎没有同伴,在“使命召唤”,“托尼霍克”或“光环”近战攻击中攫取铁腕。

如果没有游戏对第一人称视角的绝

对承诺,这并不意味着什么,我更加钦佩每一年。简单且可预测的AAA电子艺术要做的事情,一个平板电脑的核心将是将其降低到第三人称视角,

我不会经常重播视频游戏。这项工作的要求意味着,一旦学分在最后一个上滚动,我通常会直接进入下一个工作。但是每年我都会花时间重新审视我最喜欢的一个:EA irror sEdge。

这不是一个完美的游戏,我知道。当它在2008年首次发布时,我记得,尽管它的评论大多是积极的,但是Mirror sEdge也有相当多的重要批评,其中许多都是完全有效的。它很短(你可以说它是2008年,因为这真的很重要),并且有太多的时刻,你会遇到重复和令人沮丧的死亡,这将扼杀它快速生命的游戏。哦,战斗很糟糕。

时间对于Mirror sEdge以及它的最佳意图非常友好,而现在它需要的最后一件事是我帮助捍卫它。它甚至(姗姗来迟,很遗憾)得到了续集。

但是尽管如此,我认为Mirror sEdge最值得注意的是它仍然很好,而且随着年龄的增长而变得越来越好。

部分地,我认为,这是在我身上。我玩了很多次Mirror sEdge,即使在两次跑步之间长达一年的休息时间,我也可以立即回想起路线并在不扭曲的情况下驾驭其扭曲的走廊,这使我与许多游戏中的大型问题隔离开来。你不需要担心战斗,例如,如果你知道冲过坏人的最佳途径。

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另一个贡献者是游戏视觉效果。在Mirror sEdge中没有什么特别花哨的东西,至少乍一看没有:没有太多的天气影响,没有太多的东西可以在BOOM上,屏幕上很少有另一个人。在你跑步的时候,你真正看到的就是清晰,干净的建筑和色彩设计,以帮助玩家在跑步时看起来很酷。

它可以看起来很无聊,或者说是基本的。相反,在过去的十年里,那些白色的墙壁,红色的管道和蓝天已成为标志的视觉签名,可以立即识别为这个游戏的东西。 Mirror sEdge在2008年发布并不重要,因为那些简洁的线条和大胆的色彩在2019年看起来和现在一样现代。

不是我想要低估其余部分游戏图形。它们都优雅地变老了; Mirror sEdge s玩家模型和面部动画看起来非常适合这个时代的游戏,而且我记得当时用Nvidia卡是多么令人惊讶,无论如何看到旗帜飘扬的东西真正破碎的风和玻璃(2019年两者看起来都很棒)。

不可能回顾Mirror sEdge而不是至少提到它的失败。我有点偏颇,因为我现在玩了几百次游戏,所以几乎可以免除它的不足,但是我玩游戏的次数越多,其核心视觉的纯度就会越来越令人沮丧。边缘。

是的,战斗不是很好,室内部分很痛苦,但我认为这些问题并不是因为它们本身存在问题,或者被打破了,因为它们被视为填充物,路障使你无法享受游戏所做的一件事:突破跑酷。

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具有讽刺意味的是,游戏的叙述将你描绘成一个被追捕的反叛者,因为虽然肯定有恐怖和追求的时刻,Mirror sEdge的大部分实际上是令人难以置信的解放。整个游戏都是围绕着你作为一个普通的人类能够发挥非凡能的自负而构建的,你将把大部分时间花在旨在让你表达自己并充分利用这些技能的水平上。 / p>您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

要从斜坡上跳下跑步,当您在建筑物之间跳跃时,世界模糊在屏幕边缘,明亮的蓝天闪烁在你回到地球之前,在你面前是神奇的。这是一个奇怪

的游戏时刻,几乎没有同伴,在“使命召唤”,“托尼霍克”或“光环”近战攻击中攫取铁腕。

如果没有游戏对第一人称视角的绝对承诺,这并不意味着什么,我更加钦佩每一年。简单且可预测的AAA电子艺术要做的事情,一个平板电脑的核心将是将其降低到第三人称视角,

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