Lara Croft是关于古墓丽影崛起的最糟糕的事情

发布时间:2019-08-12 14:28

古墓丽影的崛起是这一代人最好的动作冒险游戏,这款游戏可以毫不费力地平衡伟大的游戏玩法和比人工更自然的谜题。好像那还不够,水平很棒,探索是一个爆炸的,游戏很有助于鼓励一种完成感。只有一个问题:Lara Croft很无聊。

我曾希望神秘海域4会很棒。相反,我感到无聊,漂到了厄运,直到几个星期前,当我拿起神秘海域:纳森德雷克收藏并开始玩第一个神秘海域游戏时,我们都没有回头看。我不是任何NaughtyDog s游戏的粉丝,他们的敌人遭受敌人设计的主要罪恶,他们的枪很无聊,遭遇过多依赖于敌人的波浪,战斗场所几乎从来没有什么有趣的,游戏占用了太多的机会把你的相机带走,让你看到让你惊叹的东西,而不仅仅是让你玩。但你知道吗?内森德雷克很酷。我希望Lara Croft很酷。

古墓丽影和坟茔入侵者的崛起都遭遇了一切都很严重的同样问题,而Lara自己是如此认真,以至于HeathLedger sJoker可以可能写他的博士论文来研究为什么。两个“古墓丽影”游戏都将自己作为原创故事,拉拉作为一个有幸成为幸存者并做着很酷的事情的人。

问题在于,一切都是无情的糟糕。 Lara会被喉咙刺伤并开始喘息,就像她是一个片中的女主角一样。她在一堆血和尸体中醒来,并且(可以理解地)吓坏了。坟茔入侵者有一些格发展,在那里,她准备好了她的弓,并且全部为我而来, 和古墓丽影结束时的双持时刻感觉如此令人满意“古墓丽影的崛起”在这方面令人失望的回报。

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虽然拉拉当然更有信心,但她从来没有真正觉得她准备去踢任何人 对接她做了跳跃,我作为一个凡人,永远不会尝试,她缩放悬崖面,甚至蝙蝠侠都会受到恐慌,但谈到对话和其他东西,她似乎只有一个速度,从来没有,永远不会改变,她如此关注她的父亲,我们从未见过面,因此不知道为什么她会关心和他的遗产,她从来没有感觉到她拥有任何东西。

<她从不开玩笑,也从不笑,并说“哇,哈哈,我不能相信我活了下来。”印第安纳·琼斯很酷,部分原因是因为他有幽默感; R R R R R guy guy????????????当然,有许多人可以用剑射击,但除了 ohno之外,它永远不会发挥任何效果,需要克服另一个危险。

古墓丽影的崛起就像过山车,但情绪在整个游戏过程中非常一致,就像在没有高峰或低谷的赛道上的过山车一样。叙事的特点是从头到尾都有一种乏味的强度,偶尔会被悲剧或恐惧的瞬间打断。

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这就是为什么我无法连接到这个Lara Croft的演绎,以及为什么我非常喜欢以前的版本,即使“古墓丽影的崛起”在机械上是一个非常优秀的游戏。我根本不和她有任何关系。她是一个无聊的人;没有什么可以连接或联系到的。我不认识她的父亲,所以我不知道为什么她痴迷于他的遗产而不是她的父亲, 这对我来说没有任何意义。这是一个常见的故事问题,被称为“充满同情心。”好小说证明了你应该关心的原因;坏小说假设你会。

即使安吉丽娜朱莉也是一个比这更好的劳拉克罗夫特,她不得不处理的剧本是可怕的,但至少她的拉拉在某些情况下很酷,甚至在压力,当可怕的事情发生时真的吓坏了,等等。我可以与Lara Croft联系并欣赏它,因为她比坟墓袭击者的崛起更加人化。

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古墓丽影的崛起isn 不好,因为什么是坏的,它很无聊,因为它就是它的全部。 Lara是一个很好的人,他会做一些可怕的事情,就像 don t担心,我会帮助你, 但是从来没有一个自大的眉毛倾斜或开玩笑或任何其他任何时刻。对于一个过山车来说,它必须是一个情绪过山车。如果你的主角恰好以一种方式作出反应,世界上所有戏剧的时刻都毫无意义。

我很高兴今年秋天能够玩新的僵尸模式。坟茔入侵者的崛起真的是最好的之一

古墓丽影的崛起是这一代人最好的动作冒险游戏,这款游戏可以毫不费力地平衡伟大的游戏玩法和比人工更自然的谜题。好像那还不够,水平很棒,探索是一个爆炸的,游戏很有助于鼓励一种完成感。只有一个问题:Lara Croft很无聊。

我曾希望神秘海域4会很棒。相反,我感到无聊,漂到了厄运,直到几个星期前,当我拿起神秘海域:纳森德雷克收藏并开始玩第一个神秘海域游戏时,我们都没有回头看。我不是任何NaughtyDog s游戏的粉丝,他们的敌人遭受敌人设计的主要罪恶,他们的枪很无聊,遭遇过多依赖于敌人的波浪,战斗场所几乎从来没有什么有趣的,游戏占用了太多的机会把你的相机带走,让你看到让你惊叹的东西,而不仅仅是让你玩。但你知道吗?内森德雷克很酷。我希望Lara Croft很酷。

古墓丽影和坟茔入侵者的崛起都遭遇了一切都很严重的同样问题,而Lara自己是如此认真,以至于HeathLedger sJoker可以可能写他的博士论文来研究为什么。两个“古墓丽影”游戏都将自己作为原创故事,拉拉作为一个有幸成为幸存者并做着很酷的事情的人。

问题在于,一切都是无情的糟糕。 Lara会被喉咙刺伤并开始喘息,就像她是一个片中的女主角一样。她在一堆血和尸体中醒来,并且(可以理解地)吓坏了。坟茔入侵者有一些格发展,在那里,她准备好了她的弓,并且全部为我而来, 和古墓丽影结束时的双持时刻感觉如此令人满意“古墓丽影的崛起”在这方面令人失望的回报。

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虽然拉拉当然更有信心,但她从来没有真正觉得她准备去踢任何人 对接她做了跳跃,我作为一个凡人,永远不会尝试,她缩放悬崖面,甚至蝙蝠侠都会受到恐慌,但谈到对话和其他东西,她似乎只有一个速度,从来没有,永远不会改变,她如此关注她的父亲,我们从未见过面,因此不知道为什么她会关心和他的遗产,她从来没有感觉到她拥有任何东西。

<她从不开玩笑,也从不笑,并说“哇,哈哈,我不能相信我活了下来。”印第安纳·琼斯很酷,部分原因是因为他有幽默感; R R R R R guy guy????????????当然,有许多人可以用剑射击,但除了 ohno之外,它永远不会发挥任何效果,需要克服另一个危险。

古墓丽影的崛起就像过山车,但情绪在整个游戏过程中非常一致,就像在没有高峰或低谷的赛道上的过山车一样。叙事的特点是从头到尾都有一种乏味的强度,偶尔会被悲剧或恐惧的瞬间打断。

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这就是为什么我无法连接到这个Lara Croft的演绎,以及为什么我非常喜欢以前的版本,即使“古墓丽影的崛起”在机械上是一个非常优秀的游戏。我根本不和她有任何关系。她是一个无聊的人;没有什么可以连接或联系到的。我不认识她的父亲,所以我不知道为什么她痴迷于他的遗产而不是她的父亲, 这对我来说没有任何意义。这是一个常见的故事问题,被称为“充满同情心。”好小说证明了你应该关心的原因;坏小说假设你会。

即使安吉丽娜朱莉也是一个比这更好的劳拉克罗夫特,她不得不处理的剧本是可怕的,但至少她的拉拉在某些情况下很酷,甚至在压力,当可怕的事情发生时真的吓坏了,等等。我可以与Lara Croft联系并欣赏它,因为她比坟墓袭击者的崛起更加人化。

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古墓丽影的崛起isn 不好,因为什么是坏的,它很无聊,因为它就是它的全部。 Lara是一个很好的人,他会做一些可怕的事情,就像 don t担心,我会帮助你, 但是从来没有一个自大的眉毛倾斜或开玩笑或任何其他任何时刻。对于一个过山车来说,它必须是一个情绪过山车。如果你的主角恰好以一种方式作出反应,世界上所有戏剧的时刻都毫无意义。

我很高兴今年秋天能够玩新的僵尸模式。坟茔入侵者的崛起真的是最好的之一

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