邋 - 的秘密 - 作为一个工作室生存的战斗

发布时间:2019-09-18 14:44

Tanya X Short是加拿大工作室Kitfox Games的导演,他是 Shattered Planet 的开发者和即将到来的 Moon Hunters 。她是Gamasutra的常客博客。

当我们启动Kitfox并与商业导师交谈时,我们经常会收到很多相互矛盾的建议。经过专家的专家会来我们的工作室,看看我们或我们的游戏,然后告诉我们与前任专家说的完全相反:走大,走小,瞄准质量,更快失败,瞄准观众,跟随你的心,衡量保留,开箱即用,等等。这最终激发了50个成的步骤。

反建议

我们在这场考验中幸存下来,并且无论如何都继续寻求建议,即使知道其中的大部分只是用于助长确认偏见。我们接受了一些,忽略了其他人,并且总是感谢他们的善意和感激。

我们能够找到我们内心的烦恼,因为我开始注意到大多数人都说的一件事。无论是手机还是个人电脑,休闲或硬核,风险投资资助或饥饿的艺术家,他们都说了一些变化:

“嗯,你不能像我那样成。那扇门现在关闭了。“

起初,这似乎令人沮丧,就像反建议一样。 “无论你做什么,你都可以做我帮助过的事情。”但它实际上是一种模式,表明幸存者在成为成故事之前发现并利用了某些东西。之前没有人这样做过。然后它得到了回报。*

Kitfox已经成为一个关于这种喧嚣的工作室。效率,速度,勇敢,灵活。我可以详细介绍一下我们的生产工具(Kanbanery.com有点酷)以及技术解决方案和即时通讯程序以及在家工作的态度,但是......这些真的很重要,年复一年吗?没有。

重要的是为什么我们做我们做的事情。对我们来说重要的是,我们如何做出决定。

所以在这里,我们去了,一个工作室的实践,就像我喜欢称之为。

*据推测,对于每一次成,其他100人都会突然发现并利用它并没有获得回报。我知道。

为何选择“Scrappy”?

要“废弃”意味着战斗。抓住并踢出并寻找胜利之路,以抵抗。

作为开发者,你是世界上许多歌利亚的大卫,因为你必须承担风险。因为只是存在风险。

有很多方法可以增加风险!有些人在你的控制之下,有些则不是:

缺乏经验做个隐士没有储蓄或其他资源可以依靠告诉自己你是一个冒名顶替者把自己烧掉不要制定商业计划书诸如此类

我们之所以选择Kitfox Games这个名字,主要是因为它是我在南加州长大的一种吸引人的动物(想想fennec狐狸,但莫哈韦而不是撒哈拉沙漠),但也部分是因为它是一个失败者的照片。它是一只可爱的小狐狸,在一个相当激烈的生态系统中前行。


“Kit Fox”,摄影:Mark Chappell

好游戏并不够好。有越来越多的游戏可供。在我看来,越来越多的人都很好。无论是Steam,PS4还是App Store,每月都会有更多的游戏出现。游戏比以往任何时候都更容易制作,像Kitfox这样的小公司正在创造比五年前更高质量的游戏。这对我来说很有创意,但它在经济上是可怕的。

所以,我们转向在一个拥挤的空间中给我们一个优势,以帮助我们拥有极大的灵活,速度和生存能力。

我们小,我们重新开始,我们将致力于生存。竞争激烈,但我们更强大。我现在正在做我现在所能做的事情,以确保在五年或十年内,我们仍然在这里,并且蓬勃发展。顺便说一句,如果这意味着我找到了“刮痧”的定义。我将来不会为我工作,这自然意味着我必须改变它。

为了确保我们的公司能够幸存下来,仅仅在过去一年半的时间里,我帮助Kitfox获得了多种资金。我们不仅按时进行 Shattered Planet ,还有所有目标平台的高评价,但我们得到了风险资本家,Kickstarter,工作出租和政府补助的帮助。不是为了什么,而是由于我们所有的细心努力,

Tanya X Short是加拿大工作室Kitfox Games的导演,他是 Shattered Planet 的开发者和即将到来的 Moon Hunters 。她是Gamasutra的常客博客。

当我们启动Kitfox并与商业导师交谈时,我们经常会收到很多相互矛盾的建议。经过专家的专家会来我们的工作室,看看我们或我们的游戏,然后告诉我们与前任专家说的完全相反:走大,走小,瞄准质量,更快失败,瞄准观众,跟随你的心,衡量保留,开箱即用,等等。这最终激发了50个成的步骤。

反建议

我们在这场考验中幸存下来,并且无论如何都继续寻求建议,即使知道其中的大部分只是用于助长确认偏见。我们接受了一些,忽略了其他人,并且总是感谢他们的善意和感激。

我们能够找到我们内心的烦恼,因为我开始注意到大多数人都说的一件事。无论是手机还是个人电脑,休闲或硬核,风险投资资助或饥饿的艺术家,他们都说了一些变化:

“嗯,你不能像我那样成。那扇门现在关闭了。“

起初,这似乎令人沮丧,就像反建议一样。 “无论你做什么,你都可以做我帮助过的事情。”但它实际上是一种模式,表明幸存者在成为成故事之前发现并利用了某些东西。之前没有人这样做过。然后它得到了回报。*

Kitfox已经成为一个关于这种喧嚣的工作室。效率,速度,勇敢,灵活。我可以详细介绍一下我们的生产工具(Kanbanery.com有点酷)以及技术解决方案和即时通讯程序以及在家工作的态度,但是......这些真的很重要,年复一年吗?没有。

重要的是为什么我们做我们做的事情。对我们来说重要的是,我们如何做出决定。

所以在这里,我们去了,一个工作室的实践,就像我喜欢称之为。

*据推测,对于每一次成,其他100人都会突然发现并利用它并没有获得回报。我知道。

为何选择“Scrappy”?

要“废弃”意味着战斗。抓住并踢出并寻找胜利之路,以抵抗。

作为开发者,你是世界上许多歌利亚的大卫,因为你必须承担风险。因为只是存在风险。

有很多方法可以增加风险!有些人在你的控制之下,有些则不是:

缺乏经验做个隐士没有储蓄或其他资源可以依靠告诉自己你是一个冒名顶替者把自己烧掉不要制定商业计划书诸如此类

我们之所以选择Kitfox Games这个名字,主要是因为它是我在南加州长大的一种吸引人的动物(想想fennec狐狸,但莫哈韦而不是撒哈拉沙漠),但也部分是因为它是一个失败者的照片。它是一只可爱的小狐狸,在一个相当激烈的生态系统中前行。


“Kit Fox”,摄影:Mark Chappell

好游戏并不够好。有越来越多的游戏可供。在我看来,越来越多的人都很好。无论是Steam,PS4还是App Store,每月都会有更多的游戏出现。游戏比以往任何时候都更容易制作,像Kitfox这样的小公司正在创造比五年前更高质量的游戏。这对我来说很有创意,但它在经济上是可怕的。

所以,我们转向在一个拥挤的空间中给我们一个优势,以帮助我们拥有极大的灵活,速度和生存能力。

我们小,我们重新开始,我们将致力于生存。竞争激烈,但我们更强大。我现在正在做我现在所能做的事情,以确保在五年或十年内,我们仍然在这里,并且蓬勃发展。顺便说一句,如果这意味着我找到了“刮痧”的定义。我将来不会为我工作,这自然意味着我必须改变它。

为了确保我们的公司能够幸存下来,仅仅在过去一年半的时间里,我帮助Kitfox获得了多种资金。我们不仅按时进行 Shattered Planet ,还有所有目标平台的高评价,但我们得到了风险资本家,Kickstarter,工作出租和政府补助的帮助。不是为了什么,而是由于我们所有的细心努力,

Tanya X Short是加拿大工作室Kitfox Games的导演,他是 Shattered Planet 的开发者和即将到来的 Moon Hunters 。她是Gamasutra的常客博客。

当我们启动Kitfox并与商业导师交谈时,我们经常会收到很多相互矛盾的建议。经过专家的专家会来我们的工作室,看看我们或我们的游戏,然后告诉我们与前任专家说的完全相反:走大,走小,瞄准质量,更快失败,瞄准观众,跟随你的心,衡量保留,开箱即用,等等。这最终激发了50个成的步骤。

反建议

我们在这场考验中幸存下来,并且无论如何都继续寻求建议,即使知道其中的大部分只是用于助长确认偏见。我们接受了一些,忽略了其他人,并且总是感谢他们的善意和感激。

我们能够找到我们内心的烦恼,因为我开始注意到大多数人都说的一件事。无论是手机还是个人电脑,休闲或硬核,风险投资资助或饥饿的艺术家,他们都说了一些变化:

“嗯,你不能像我那样成。那扇门现在关闭了。“

起初,这似乎令人沮丧,就像反建议一样。 “无论你做什么,你都可以做我帮助过的事情。”但它实际上是一种模式,表明幸存者在成为成故事之前发现并利用了某些东西。之前没有人这样做过。然后它得到了回报。*

Kitfox已经成为一个关于这种喧嚣的工作室。效率,速度,勇敢,灵活。我可以详细介绍一下我们的生产工具(Kanbanery.com有点酷)以及技术解决方案和即时通讯程序以及在家工作的态度,但是......这些真的很重要,年复一年吗?没有。

重要的是为什么我们做我们做的事情。对我们来说重要的是,我们如何做出决定。

所以在这里,我们去了,一个工作室的实践,就像我喜欢称之为。

*据推测,对于每一次成,其他100人都会突然发现并利用它并没有获得回报。我知道。

为何选择“Scrappy”?

要“废弃”意味着战斗。抓住并踢出并寻找胜利之路,以抵抗。

作为开发者,你是世界上许多歌利亚的大卫,因为你必须承担风险。因为只是存在风险。

有很多方法可以增加风险!有些人在你的控制之下,有些则不是:

缺乏经验做个隐士没有储蓄或其他资源可以依靠告诉自己你是一个冒名顶替者把自己烧掉不要制定商业计划书诸如此类

我们之所以选择Kitfox Games这个名字,主要是因为它是我在南加州长大的一种吸引人的动物(想想fennec狐狸,但莫哈韦而不是撒哈拉沙漠),但也部分是因为它是一个失败者的照片。它是一只可爱的小狐狸,在一个相当激烈的生态系统中前行。


“Kit Fox”,摄影:Mark Chappell

好游戏并不够好。有越来越多的游戏可供。在我看来,越来越多的人都很好。无论是Steam,PS4还是App Store,每月都会有更多的游戏出现。游戏比以往任何时候都更容易制作,像Kitfox这样的小公司正在创造比五年前更高质量的游戏。这对我来说很有创意,但它在经济上是可怕的。

所以,我们转向在一个拥挤的空间中给我们一个优势,以帮助我们拥有极大的灵活,速度和生存能力。

我们小,我们重新开始,我们将致力于生存。竞争激烈,但我们更强大。我现在正在做我现在所能做的事情,以确保在五年或十年内,我们仍然在这里,并且蓬勃发展。顺便说一句,如果这意味着我找到了“刮痧”的定义。我将来不会为我工作,这自然意味着我必须改变它。

为了确保我们的公司能够幸存下来,仅仅在过去一年半的时间里,我帮助Kitfox获得了多种资金。我们不仅按时进行 Shattered Planet ,还有所有目标平台的高评价,但我们得到了风险资本家,Kickstarter,工作出租和政府补助的帮助。不是为了什么,而是由于我们所有的细心努力,

Tanya X Short是加拿大工作室Kitfox Games的导演,他是 Shattered Planet 的开发者和即将到来的 Moon Hunters 。她是Gamasutra的常客博客。

当我们启动Kitfox并与商业导师交谈时,我们经常会收到很多相互矛盾的建议。经过专家的专家会来我们的工作室,看看我们或我们的游戏,然后告诉我们与前任专家说的完全相反:走大,走小,瞄准质量,更快失败,瞄准观众,跟随你的心,衡量保留,开箱即用,等等。这最终激发了50个成的步骤。

反建议

我们在这场考验中幸存下来,并且无论如何都继续寻求建议,即使知道其中的大部分只是用于助长确认偏见。我们接受了一些,忽略了其他人,并且总是感谢他们的善意和感激。

我们能够找到我们内心的烦恼,因为我开始注意到大多数人都说的一件事。无论是手机还是个人电脑,休闲或硬核,风险投资资助或饥饿的艺术家,他们都说了一些变化:

“嗯,你不能像我那样成。那扇门现在关闭了。“

起初,这似乎令人沮丧,就像反建议一样。 “无论你做什么,你都可以做我帮助过的事情。”但它实际上是一种模式,表明幸存者在成为成故事之前发现并利用了某些东西。之前没有人这样做过。然后它得到了回报。*

Kitfox已经成为一个关于这种喧嚣的工作室。效率,速度,勇敢,灵活。我可以详细介绍一下我们的生产工具(Kanbanery.com有点酷)以及技术解决方案和即时通讯程序以及在家工作的态度,但是......这些真的很重要,年复一年吗?没有。

重要的是为什么我们做我们做的事情。对我们来说重要的是,我们如何做出决定。

所以在这里,我们去了,一个工作室的实践,就像我喜欢称之为。

*据推测,对于每一次成,其他100人都会突然发现并利用它并没有获得回报。我知道。

为何选择“Scrappy”?

要“废弃”意味着战斗。抓住并踢出并寻找胜利之路,以抵抗。

作为开发者,你是世界上许多歌利亚的大卫,因为你必须承担风险。因为只是存在风险。

有很多方法可以增加风险!有些人在你的控制之下,有些则不是:

缺乏经验做个隐士没有储蓄或其他资源可以依靠告诉自己你是一个冒名顶替者把自己烧掉不要制定商业计划书诸如此类

我们之所以选择Kitfox Games这个名字,主要是因为它是我在南加州长大的一种吸引人的动物(想想fennec狐狸,但莫哈韦而不是撒哈拉沙漠),但也部分是因为它是一个失败者的照片。它是一只可爱的小狐狸,在一个相当激烈的生态系统中前行。


“Kit Fox”,摄影:Mark Chappell

好游戏并不够好。有越来越多的游戏可供。在我看来,越来越多的人都很好。无论是Steam,PS4还是App Store,每月都会有更多的游戏出现。游戏比以往任何时候都更容易制作,像Kitfox这样的小公司正在创造比五年前更高质量的游戏。这对我来说很有创意,但它在经济上是可怕的。

所以,我们转向在一个拥挤的空间中给我们一个优势,以帮助我们拥有极大的灵活,速度和生存能力。

我们小,我们重新开始,我们将致力于生存。竞争激烈,但我们更强大。我现在正在做我现在所能做的事情,以确保在五年或十年内,我们仍然在这里,并且蓬勃发展。顺便说一句,如果这意味着我找到了“刮痧”的定义。我将来不会为我工作,这自然意味着我必须改变它。

为了确保我们的公司能够幸存下来,仅仅在过去一年半的时间里,我帮助Kitfox获得了多种资金。我们不仅按时进行 Shattered Planet ,还有所有目标平台的高评价,但我们得到了风险资本家,Kickstarter,工作出租和政府补助的帮助。不是为了什么,而是由于我们所有的细心努力,

Tanya X Short是加拿大工作室Kitfox Games的导演,他是 Shattered Planet 的开发者和即将到来的 Moon Hunters 。她是Gamasutra的常客博客。

当我们启动Kitfox并与商业导师交谈时,我们经常会收到很多相互矛盾的建议。经过专家的专家会来我们的工作室,看看我们或我们的游戏,然后告诉我们与前任专家说的完全相反:走大,走小,瞄准质量,更快失败,瞄准观众,跟随你的心,衡量保留,开箱即用,等等。这最终激发了50个成的步骤。

反建议

我们在这场考验中幸存下来,并且无论如何都继续寻求建议,即使知道其中的大部分只是用于助长确认偏见。我们接受了一些,忽略了其他人,并且总是感谢他们的善意和感激。

我们能够找到我们内心的烦恼,因为我开始注意到大多数人都说的一件事。无论是手机还是个人电脑,休闲或硬核,风险投资资助或饥饿的艺术家,他们都说了一些变化:

“嗯,你不能像我那样成。那扇门现在关闭了。“

起初,这似乎令人沮丧,就像反建议一样。 “无论你做什么,你都可以做我帮助过的事情。”但它实际上是一种模式,表明幸存者在成为成故事之前发现并利用了某些东西。之前没有人这样做过。然后它得到了回报。*

Kitfox已经成为一个关于这种喧嚣的工作室。效率,速度,勇敢,灵活。我可以详细介绍一下我们的生产工具(Kanbanery.com有点酷)以及技术解决方案和即时通讯程序以及在家工作的态度,但是......这些真的很重要,年复一年吗?没有。

重要的是为什么我们做我们做的事情。对我们来说重要的是,我们如何做出决定。

所以在这里,我们去了,一个工作室的实践,就像我喜欢称之为。

*据推测,对于每一次成,其他100人都会突然发现并利用它并没有获得回报。我知道。

为何选择“Scrappy”?

要“废弃”意味着战斗。抓住并踢出并寻找胜利之路,以抵抗。

作为开发者,你是世界上许多歌利亚的大卫,因为你必须承担风险。因为只是存在风险。

有很多方法可以增加风险!有些人在你的控制之下,有些则不是:

缺乏经验做个隐士没有储蓄或其他资源可以依靠告诉自己你是一个冒名顶替者把自己烧掉不要制定商业计划书诸如此类

我们之所以选择Kitfox Games这个名字,主要是因为它是我在南加州长大的一种吸引人的动物(想想fennec狐狸,但莫哈韦而不是撒哈拉沙漠),但也部分是因为它是一个失败者的照片。它是一只可爱的小狐狸,在一个相当激烈的生态系统中前行。


“Kit Fox”,摄影:Mark Chappell

好游戏并不够好。有越来越多的游戏可供。在我看来,越来越多的人都很好。无论是Steam,PS4还是App Store,每月都会有更多的游戏出现。游戏比以往任何时候都更容易制作,像Kitfox这样的小公司正在创造比五年前更高质量的游戏。这对我来说很有创意,但它在经济上是可怕的。

所以,我们转向在一个拥挤的空间中给我们一个优势,以帮助我们拥有极大的灵活,速度和生存能力。

我们小,我们重新开始,我们将致力于生存。竞争激烈,但我们更强大。我现在正在做我现在所能做的事情,以确保在五年或十年内,我们仍然在这里,并且蓬勃发展。顺便说一句,如果这意味着我找到了“刮痧”的定义。我将来不会为我工作,这自然意味着我必须改变它。

为了确保我们的公司能够幸存下来,仅仅在过去一年半的时间里,我帮助Kitfox获得了多种资金。我们不仅按时进行 Shattered Planet ,还有所有目标平台的高评价,但我们得到了风险资本家,Kickstarter,工作出租和政府补助的帮助。不是为了什么,而是由于我们所有的细心努力,

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